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Une épée. Un bouclier. Une corde.
Deux enfants se chamaillent. Leurs parents, lassés, les plongent dans un monde miniature fait de vieux plans de JDR et d'objets du quotidien. Pour s'en sortir, ils devront coopérer malgré eux à travers des niveaux construits sur des cartes manuscrites, peuplés de pions, d'objets animés et de pièges. Une épée pour l'un, un bouclier pour l'autre — reliés par une corde, ils n'ont d'autre choix que d'apprendre à jouer ensemble.
L'attaquant manie l'épée, le défenseur le bouclier. Chacun a ses propres capacités — la coopération est indispensable.
Une corde lie les deux joueurs et limite leurs déplacements. Le switch entre joueurs déclenche des pouvoirs puissants.
Les niveaux se déroulent dans les pièces d'une maison contemporaine. Les ennemis sont des objets du quotidien animés — livres, agrafeuses, grille-pain…
Retour rapide en jeu, niveaux courts et exigeants.
Illustrations — Vincent Aubry